遊戲產業國際線上論壇
COVID-19衝擊遠超過美中貿易戰,根據美國Euler Hermes公布報告預測,2020年第一季COVID-19造成的全球貿易損失估計達3,200億美元(約新台幣9兆6,320億元),相當於2019全年美中貿易戰引發貿易損失的總和。
全球疫情發展促使零接觸商機已成為產業新契機,而高速寬頻與5G建設更為遊戲產業帶來巨大變革,如《雙城記》所述:「這是最壞的時代,也是最好的時代」。
疫後的世界是各國企業邁開下一步的關鍵時機。很快的,我們將從科幻走入現實,讓我們熱情的擁抱新科技帶來數位娛樂的新體驗。
掌握後疫情時代的產業新局
來自台日韓產業專家與您解析
由產品遍及電競、VR種類的臺灣遊戲發行商,唯晶科技董事長詹承翰,帶你一次瞭解次世代網路遊戲
日本發行量最大的遊戲雜誌「FAMI通」前總編、日本電競聯盟(JeSU)副会長浜村弘一,帶你走向電競產業大未來 以及
韓國最大的移動通信營運商SK Telecom首席品牌經理金應元告訴你5G發展如何影響cloud streaming遊戲及AR/VR的未來
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主辦單位:經濟部國際貿易局、中華民國對外貿易發展協會
協辦單位:台灣遊戲產業振興會
地點:台北國際會議中心4樓貴賓廳
日期:2020年7月3日(五)下午1:00
時間
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主題
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主講者
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1:00-
1:30
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報到
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1:30-
1:50
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嘉賓致詞
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經濟部國際貿易局嘉賓
外貿協會 葉明水秘書長
台灣遊戲產業振興會 劉信會長(宇峻奧汀科技股份有限公司董事長)
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1:50-
2:30
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5G疾速下的次世代網路遊戲
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唯晶科技
董事長 詹承翰
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2:30-
3:10
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電競產業大未來
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日本電競聯盟(JeSU)
副会長 浜村弘一
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3:10-
3:50
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由韓國5G發展看cloud streaming 遊戲及AR/VR的未來商機
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韓國SK Telecom
首席品牌經理 金應元
Kim Eung Won
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3:50-
4:10
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綜合討論
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所有主講者參與現場提問
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備註說明:
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