5G既出 誰與爭鋒 由台日韓遊戲產業看疫後零接觸商機

2020/07/03

活動介紹

 
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遊戲產業國際線上論壇

COVID-19衝擊遠超過美中貿易戰,根據美國Euler Hermes公布報告預測,2020年第一季COVID-19造成的全球貿易損失估計達3,200億美元(約新台幣9兆6,320億元),相當於2019全年美中貿易戰引發貿易損失的總和。

全球疫情發展促使零接觸商機已成為產業新契機,而高速寬頻與5G建設更為遊戲產業帶來巨大變革,如《雙城記》所述:「這是最壞的時代,也是最好的時代」。

疫後的世界是各國企業邁開下一步的關鍵時機。很快的,我們將從科幻走入現實,讓我們熱情的擁抱新科技帶來數位娛樂的新體驗。

 

  掌握後疫情時代的產業新局   

  來自台日韓產業專家與您解析  

 

由產品遍及電競、VR種類的臺灣遊戲發行商,唯晶科技董事長詹承翰,帶你一次瞭解次世代網路遊戲

日本發行量最大的遊戲雜誌「FAMI通」前總編、日本電競聯盟(JeSU)副会長浜村弘一,帶你走向電競產業大未來 以及

韓國最大的移動通信營運商SK Telecom首席品牌經理金應元告訴你5G發展如何影響cloud streaming遊戲及AR/VR的未來

 

現場全程翻譯服務

免費線上報名,請配合「實聯制」確實填寫報名資訊

 

主辦單位:經濟部國際貿易局、中華民國對外貿易發展協會

協辦單位:台灣遊戲產業振興會

地點:台北國際會議中心4樓貴賓廳

日期:2020年7月3日(五)下午1:00

時間

主題

主講者

1:00-

1:30

報到

 

1:30-

1:50

嘉賓致詞

 

 

經濟部國際貿易局嘉賓

外貿協會 葉明水秘書長

台灣遊戲產業振興會 劉信會長(宇峻奧汀科技股份有限公司董事長

1:50-

2:30

5G疾速下的次世代網路遊戲

唯晶科技

董事長 詹承翰

2:30-

3:10

電競產業大未來

 

日本電競聯盟(JeSU)

副会長 浜村弘一

3:10-

3:50

由韓國5G發展看cloud streaming 遊戲及AR/VR的未來商機

韓國SK Telecom

首席品牌經理 金應元

Kim Eung Won

3:50-

4:10

綜合討論

所有主講者參與現場提問

備註說明:

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2020
七月
3
台北國際會議中心四樓貴賓廳

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