5G既出 誰與爭鋒 由台日韓遊戲產業看疫後零接觸商機

2020/07/03

活動介紹

 
  我不是經貿網會員 可以點  
這裡報名!
 
遊戲產業國際線上論壇

COVID-19衝擊遠超過美中貿易戰,根據美國Euler Hermes公布報告預測,2020年第一季COVID-19造成的全球貿易損失估計達3,200億美元(約新台幣9兆6,320億元),相當於2019全年美中貿易戰引發貿易損失的總和。

全球疫情發展促使零接觸商機已成為產業新契機,而高速寬頻與5G建設更為遊戲產業帶來巨大變革,如《雙城記》所述:「這是最壞的時代,也是最好的時代」。

疫後的世界是各國企業邁開下一步的關鍵時機。很快的,我們將從科幻走入現實,讓我們熱情的擁抱新科技帶來數位娛樂的新體驗。

 

  掌握後疫情時代的產業新局   

  來自台日韓產業專家與您解析  

 

由產品遍及電競、VR種類的臺灣遊戲發行商,唯晶科技董事長詹承翰,帶你一次瞭解次世代網路遊戲

日本發行量最大的遊戲雜誌「FAMI通」前總編、日本電競聯盟(JeSU)副会長浜村弘一,帶你走向電競產業大未來 以及

韓國最大的移動通信營運商SK Telecom首席品牌經理金應元告訴你5G發展如何影響cloud streaming遊戲及AR/VR的未來

 

現場全程翻譯服務

免費線上報名,請配合「實聯制」確實填寫報名資訊

 

主辦單位:經濟部國際貿易局、中華民國對外貿易發展協會

協辦單位:台灣遊戲產業振興會

地點:台北國際會議中心4樓貴賓廳

日期:2020年7月3日(五)下午1:00

時間

主題

主講者

1:00-

1:30

報到

 

1:30-

1:50

嘉賓致詞

 

 

經濟部國際貿易局嘉賓

外貿協會 葉明水秘書長

台灣遊戲產業振興會 劉信會長(宇峻奧汀科技股份有限公司董事長

1:50-

2:30

5G疾速下的次世代網路遊戲

唯晶科技

董事長 詹承翰

2:30-

3:10

電競產業大未來

 

日本電競聯盟(JeSU)

副会長 浜村弘一

3:10-

3:50

由韓國5G發展看cloud streaming 遊戲及AR/VR的未來商機

韓國SK Telecom

首席品牌經理 金應元

Kim Eung Won

3:50-

4:10

綜合討論

所有主講者參與現場提問

備註說明:

請配合「實聯制」確實填寫報名資訊。

外貿協會依據「個人資料保護法之特定目的及個人資料之類別」代號 0 12 公共衛生或傳染病防治之特定目的,不得為目的外利用 。
個人資料利用之期間:自蒐集日起 28 日內 。
個人資料利用之對象及方式:為防堵疫情而有必要時,得提供衛生主管機關依傳染病防治法等規定進行疫情調查及聯繫使用。

2020
七月
3
台北國際會議中心四樓貴賓廳

成功加入Google Calendar

您可以點選下方圖示連結查看